《赤痕:夜之儀式》是一款由五十嵐孝司主導開發的橫版卷軸動作游戲,被譽為《惡魔城》的精神續作,自2019年6月18日在STEAM平臺正式發布以來,這款游戲便受到了廣大粉絲與玩家們的熱烈追捧,五十嵐孝司,這位被譽為“惡魔城之父”的制作人,通過《赤痕:夜之儀式》再次向玩家們展示了他對游戲設計的深厚功底與獨特見解。

游戲背景設定在19世紀的英國,一個蒸汽工業飛速發展而傳統魔法逐漸退出歷史舞臺的時代,隨著自然災害頻發,惡魔般的生物逐漸出現,這些惡魔其實是煉金工會實驗的產物,為了阻止惡魔的肆虐與實現自我拯救,主角米利亞姆毅然前往惡魔城,游戲整體調性延續了《惡魔城》的敘事風格,采用點到點的模式,給玩家留下大量自由發展的空間。
初玩《赤痕:夜之儀式》,最直觀的感受便是其龐大的地圖設計,游戲地圖不僅廣闊,而且在長度與高度方面也堪稱歷代作品之最,地圖設計借鑒了老派惡魔城的風格,路線復雜,房間眾多,隱藏著許多重要地點,初次接觸這一類型游戲的玩家可能會覺得難以探索,不過,游戲提供了探索百分比的提示,幫助玩家了解當前探索的進度。
游戲中的每個區域都有多個房間和通道,玩家需要仔細探索,不要遺漏任何角落,密涅瓦號帆船是游戲初期的起始地點,玩家從這里開始踏上冒險之旅,帆船內部有多個房間,包括船長室、甲板、貨艙等,玩家需要在這里找到一些初始裝備和道具,為后續的探索做好準備,阿萬特維爾是一個充滿蒸汽朋克風格的小鎮,鎮上有許多建筑和街道,玩家可以在這里找到各種商店和任務,鎮中心有一個大教堂,即狄恩斯赫特大教堂,是游戲中重要的地點之一,大教堂內部有多個樓層,每一層都有不同的敵人和寶藏,玩家需要在這里進行多次探索,擊敗多個BOSS,獲取強大的裝備和碎片。
在探索過程中,玩家會發現一些隱藏的房間和寶藏,這些隱藏元素大大增加了游戲的探索樂趣和成就感,找到所有隱藏房間和寶藏需要一定的技巧和耐心,玩家可以仔細探索每個區域,注意墻上的裂縫和異常,嘗試用武器或技能攻擊,以發現隱藏的房間和寶藏,游戲中的地圖提供了探索百分比的提示,玩家可以根據提示判斷哪些區域還沒有探索完全,多次探索同一區域,嘗試不同的路線和策略,也是發現隱藏元素的有效方法。
除了廣闊的地圖和豐富的探索內容外,《赤痕:夜之儀式》還繼承了《惡魔城》系列的惡魔之魂系統,主角米利亞姆可以通過擊敗敵人獲取敵人的能力,這些能力不僅限于攻擊能力,還有增強身體素質或特性的能力,在本作中,惡魔之魂系統被進一步細化打造成碎片系統,紅黃藍魂轉變成了紅黃藍碎片,分別對應了攻擊法術、被動buff和跑圖清礙輔助法術,紫色碎片則是由紅魂轉化而來,將指向性施放的功能交給了玩家,綠色碎片為召喚使魔,作用同樣是輔助戰斗,所有的碎片都可以通過材料升級進化,進化后的技能效能會出現顯著的提升,為玩家的冒險提供了極大的幫助。
游戲的武器系統同樣豐富多彩,按照分類共有鞋、匕首、短劍、長劍、大劍、日本刀、錘、槍、鞭、火槍等數十種,傷害屬性則籠統地分為斬擊、打擊與刺擊三種,不同種類的武器都有各自獨特的技能和特技,玩家可以通過指令釋放各種特技,為戰斗提供了豐富的策略選擇,日本刀“鶴丸”的下前攻擊三段斬,每斬中一次屏幕上便會依次出現“大”、“往”、“生”三個漢字,三招都中之后三個字拼在一起,金色巨字的“大往生”印在屏幕當中,帥氣十足,前期的鞭子也有個實用的技能,下前攻擊可以抽個小旋風,雖然風本身沒什么傷害,但抽到的地面必定暴擊,傷害非常可觀。
在戰斗方面,《赤痕:夜之儀式》的操作手感流暢,玩家可以體驗到多樣的技能法術和特色BOSS戰,不過,在虛擬鍵位設計上,游戲存在一些不足,跳躍鍵被設計在攻擊鍵前面,這在實際操作中會給玩家帶來不適,左搖桿也存在輸入延遲的問題,影響了玩家的操作體驗,雖然游戲給出了必殺技優化,但劃動攻擊鍵也不是很容易做到必殺連發,這些問題在一定程度上影響了游戲的操作體驗,希望后續版本能夠進行優化改進。
除了戰斗和探索外,《赤痕:夜之儀式》還加入了一些新的元素和玩法,料理系統讓玩家可以通過收集食材來制作料理,增加角色的屬性,美容發廊則可以讓玩家改變角色的發型與服裝配色,增加了游戲的趣味性,游戲還加入了紙娃娃與角色的高度自定義系統,滿足了玩家的個性化需求。
《赤痕:夜之儀式》是一款集大成之作,不僅繼承了《惡魔城》系列的全部優點,還加入了更加現代化的元素和玩法,游戲擁有廣闊的地圖、豐富的探索內容、多樣的武器系統和技能特技、流暢的操作手感以及獨特的碎片系統等特點,為玩家提供了一個充滿神秘和危險的世界,雖然虛擬鍵位設計上存在一些不足,但整體上并不影響游戲的品質和樂趣,對于喜歡《惡魔城》系列的玩家來說,《赤痕:夜之儀式》無疑是一款值得一試的作品。