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日落過載,全面剖析游戲玩法機制與特色功能詳解

日期: 頻道:精彩攻略

《日落過載》是由Insomniac工作室(彼時還是獨立工作室)于2014年為Xbox One平臺(主機端獨占)制作的動作冒險射擊游戲,這部作品隨后于2018年登陸PC端,游戲背景設定在2027年的日落城,一家名為FizzCo的腐敗公司開發了一種名為Overcharge Deliium XT的新能量飲料,這種飲料會將飲用者變成變異怪物,玩家扮演FizzCo的一名員工,通過跑酷和射擊等動作,對抗這些由人類變異而來的怪物。

核心玩法機制:風格系統

要上手《日落過載》,首先需要了解的是名為“風格(Style)”的系統,這個系統是整個游戲的核心,玩家在游戲中各種行動都基本上圍繞風格系統來進行,風格系統的運作流程為:在游戲過程中,玩家在完成跑酷動作、殺敵等行動時,右上角的長條閃電形狀的風格槽會得到累計,根據風格槽累計的多少,可以分為4個等級。

等級1:會發動玩家裝備的英雄級AMP。

等級2:會發動玩家裝備的武器AMP、近戰AMP。

等級3:會發動玩家裝備的史詩級AMP。

等級4:當風格槽全滿時,不僅AMP能力會大幅強化,而且無論玩家當前是否裝備,當前已經獲得的AMP效果都會被隨機激活,還會獲得10%的攻擊力加成。

風格系統是強化角色能力的關鍵所在,因此在戰斗中時刻保持高風格等級尤其重要,提升風格系統最直白的方法就是“保持移動、保持殺戮”,因為風格槽下方的風格連攜越高,提升風格等級的速度也會越快,一旦停止跑酷移動或殺敵一段時間,連攜就會中斷。

跑酷系統

《日落過載》最引人入勝的地方之一就是其流暢無比的動作操控,游戲中頻繁使用跑酷動作并盡量將跑酷動作連接起來是提高風格等級的重要手段,以下是各種跑酷動作及其發動方法:

滑行/懸掛滑行:游戲中最基本也是最重要的跑酷動作,在跳躍到任意線型軌道之上按下X鍵就可以發動滑行,根據軌道的不同,一些位于空中的軌道還能進行懸掛滑行,一邊滑行一邊射擊是游戲中最常用的戰斗套路,在允許懸掛滑行的軌道上,玩家可以隨時按X鍵切換兩種滑行模式,配合方向鍵+X鍵則可以隨時切換滑行的方向。

彈跳:在游戲中幾乎所有的車輛、屋檐、花叢等場景都有彈力,只要跳躍到其之上就能彈起到空中,在主線任務Buck National vs the Apocalypse中還能獲得新能力,允許玩家在觸碰彈跳點的瞬間再次按A發動超級彈跳,這樣會比普通情況彈跳得更高。

壁走:在任意平面墻壁上按下X鍵就能發動壁走,壁走的過程中玩家可以隨時按下A鍵跳躍離開墻面,如果遇到有拐角的墻壁,需要在拐角處再次按X鍵轉彎。

翻越:角色跳躍到一些接近頂部的平面時,再次按下A鍵跳躍可以再稍微往上蹬跳躍到高處,以接續其他動作。

擺蕩:主要用于橫桿狀場景的動作,比如旗桿、電燈柱等,只要在接近橫桿時按下X鍵即可發動。

水面滑行:跳到水面上的半空時,在即將落水時按下X鍵就能發動這個動作,成功后角色會在水面滑行一小段距離,玩家必須在角色往下沉之前通過跳躍離開水面,否則風格連攜就會強制中斷。

空中沖刺:最遲解鎖但也是最實用的跑酷動作,具體在主線任務Big Trouble in Little Tokyo中解鎖,發動方法為跳躍過程中按下RB,發動后角色會在空中沖刺一段距離,使玩家能更好地控制角色的下一步操作,需要注意的是,每一次騰空只能進行一次沖刺。

AMP系統

所謂的AMP系統,就是游戲中用于強化角色能力的特殊道具,如果脫離AMP,白板狀態下的主角的戰斗力會大打折扣,AMP的獲得方式大致分為兩種:一是完成個別任務時作為獎勵獲得,二是在Floyd的商店中購買,Floyd商店在地圖上標記為一座小城堡的位置,在Floyd的商店購買物品并不能用平常殺怪獲得的金錢以及飲料購買,而是要通過收集/破壞分布在城市中的攝像頭、Fizzie氣球、霓虹廣告牌、廁紙、臭鞋等五種物品作為貨幣購買。

游戲中一共有五種類型的AMP,它們分別是近戰AMP、英雄AMP、武器AMP以及史詩AMP,除英雄AMP可以裝備2個外,其他AMP都只能裝備1個,AMP存在升級強化的概念,但商店內只有很少一部分的AMP可以直接通過購買升級,大部分的AMP升級需要通過游玩游戲的網戰模式“Chaos Squad”抽獎獲得。

英雄AMP:為角色附加各種能力的AMP,在風格等級1時激活,這是游戲中最為實用的AMP類型,游戲初期只能裝備1個英雄AMP,但隨著主線流程的推進會獲得第2個英雄AMP裝備欄。

近戰AMP:顧名思義是強化近戰攻擊的AMP,分為兩大類,分別是普通近戰攻擊的Melee Swing以及強化砸地攻擊的Dive Bomb,近戰AMP在風格等級2時激活,激活后角色的普通近戰以及砸地會附加各種效果。

武器AMP:安裝在武器上強化武器的AMP,但使用武器AMP有兩個前提,一是要達到風格等級2,二是該武器至少要提升至等級2,提升武器等級的惟一方式就是多使用該武器殺敵。

史詩AMP:風格等級3才能使用的AMP,雖然一般情況下并不常用,但一旦發動能極大增強角色的戰斗能力。

Overdrive系統

Overdrive系統是游戲中另外一個核心的系統,這個系統最早于主線任務“Boo-Boo Roverdrive”中開啟,它相當于角色的培養系統,通過消耗“勛章(Badge)”的方式來提升各個技能的等級,勛章的獲得方式很有趣,主要通過角色行動來獲得,比如角色經常滑行,就會獲得滑行的勛章;如果玩家頻繁殺死異形,就會獲得不少異形的勛章;如果玩家經常用近戰殺敵,就能獲得近戰的勛章。

簡而言之,獲得勛章的種類與玩家行動緊密聯系,獲得勛章之后,就可以開始對該動作進行一些強化,也就是說,玩家的游戲風格直接影響了角色的塑造,玩家只要按照自己喜愛的方式進行游戲即可,系統會自動為玩家打造適合其玩法的強化能力,這個系統既可以享受角色培養的樂趣,又免去了塑造角色時猶豫不決的煩惱,每個Overdrive技能有4個等級,等級越高,該能力的強化也會越強。

游戲中的貨幣與收集

游戲中的貨幣有多種,殺敵掉落的金錢用于購買服裝,飲料用于購買槍械,而各種收集品則主要用于購買AMP,用于購買AMP的相關收集品,如攝像頭、Fizzie氣球、霓虹廣告牌、廁紙、臭鞋等各有150個,游戲中還有四種成就相關的收集,分別是40個記載有游戲一些劇情信息的智能手機收集,40塊廣告牌涂鴉,20處高處觀景臺調查以及9個隱私入侵的偷聽。

問答環節

問題:《日落過載》中的風格系統是如何影響游戲的整體體驗的?

解答:《日落過載》中的風格系統是整個游戲的核心機制之一,它通過玩家在游戲中的跑酷動作和殺敵行為來累計風格槽,并根據累計的多少分為四個等級,每個等級都會激活不同類型的AMP,從而強化角色的能力,風格系統不僅影響角色的戰斗力,還鼓勵玩家保持移動和殺敵,以保持高風格等級,這種機制使得游戲節奏更加緊湊,玩家需要不斷尋找機會進行跑酷和戰斗,以獲得更高的風格等級和更強的AMP效果,風格系統不僅增加了游戲的挑戰性,還提升了游戲的整體體驗,讓玩家在流暢的動作操控和快節奏的戰斗中享受游戲的樂趣。

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