《十字軍之王2》(Crusader Kings II,簡稱CK2)是一款由Paradox Interactive制作并發行的深度角色導向策略游戲,游戲背景設定在中世紀的歐洲,玩家將扮演一位基督教貴族領主,通過政治斗爭、軍事征服、家族聯姻等手段,逐步擴大自己的領地,最終打造出一個強大的王朝,本文將通過“山谷中得伯爵”的戰報,為大家詳細講解如何玩轉這款游戲。

一、游戲入門與基礎設定
1. 游戲開局
《十字軍之王2》允許玩家從1066年9月15日到1337年1月1日之間的任何一天開始游戲,開局時間越早,形勢越具有可塑性,可玩時間也更充足,游戲提供了多個推薦的開局劇本,如斯坦福橋戰役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字軍(1187年1月1日)和百年戰爭(1337年1月1日)。
玩家點擊地圖上的領地即可扮演該領地的領主,但僅限于基督教貴族,信仰穆斯林或原始宗教的領主不可扮演,也不能選擇教會領地或威尼斯這樣的共和國,扮演什么人物取決于個人喜好,大領主更能左右形勢,但小領主操作更為省心。
2. 游戲難度
游戲共有五種難度,從“非常簡單”到“非常困難”,難度越高,電腦AI的優勢越明顯,玩家的挑戰也越大,在“非常困難”難度下,玩家的陸上士氣會降低25%,而電腦的陸上士氣、海上士氣、稅收和軍隊增援效率都會大幅提升。
3. 地圖與頭銜
地圖上的每塊陸上領土都對應一個伯爵頭銜,多個伯爵領組成一個公爵領,多個公爵領組成一個王國,玩家可以通過被加封、討伐異教徒、戰爭、繼承、侵占頭銜或創建頭銜等方式獲得頭銜。
二、人物管理與家族發展
1. 人物屬性與特質
游戲中的人物具有外交、軍事、內政、密謀、學習五項屬性,這些屬性決定了人物在各個領域的能力,人物還擁有各種特質,如教育成果、性格和惡性特質等,這些特質會進一步影響人物的行為和事件觸發幾率。
2. 人物關系與婚姻
人物之間的關系用-100到100的數值表示,關系好壞直接影響外交成功率,玩家可以通過送禮、聯姻等方式改善關系,婚姻由領主自己決定,家臣的婚姻則由家長決定,在外交中提議婚姻時,對方家長會直接給出同意或不同意的意見。
3. 子女教育與繼承
子女的屬性大體由父母屬性決定,但也會有一定的隨機性,子女6歲時可以送去教育,導師可能將自己的特質、技能、宗教、文化等傳遞給孩子,玩家可以通過修改繼承法來確保家族血脈的延續,但修改繼承法會引起普遍不滿,尤其是受損者。
三、內政管理與科技發展
1. 建筑與領地發展
每個伯爵領都有若干空位可以設立城市、教會或城堡,這些建筑各有自己的建筑樹,分別側重于金錢、軍事和居中發展,建筑對領地有多方面效果,但建筑時間通常較長,建議手頭充裕時不要停止建設。
2. 科技研究
科技分為軍事、經濟、文化三個領域,每個領域有八項科技,每項科技可以研究五級,軍事科技的研究力是軍事+學習,經濟是內政+學習,文化是外交+學習,科技研究需要隨機傳播,玩家可以派密謀總管去學習科技,以加快傳播速度。
四、軍事行動與戰爭策略
1. 軍隊征募與行軍
和平時期軍隊在領地內駐扎并恢復兵力,不消耗軍費,一旦有戰爭需要,玩家可以根據需求征召軍隊,軍隊分為直轄領地軍隊、封臣軍隊和雇傭軍隊,不同的來源可征召的數目及花費都可以在界面中查看到。
行軍時,玩家需要點擊一支動員后的軍隊,再點擊目的地,軍隊會自己規劃路線,可以任意組合軍隊,多名將領的軍隊也可以分拆,需要注意的是,軍隊在行軍過程中如果所在地區補給上限不足,會引起嚴重的減員。
2. 戰爭與戰斗
發動戰爭需要一個合理的理由,通常是通過偽造宣稱權來獲得,戰爭獲勝后,玩家可以贏得土地、頭銜和威望得分,敗者則會失去之前宣稱的權利,如果休戰,主動挑起戰爭的一方將失去威望。
在戰斗中,玩家需要注意部隊的組成和戰術選擇,每支部隊都由正面部隊和兩個側翼部隊組成,根據指揮官的軍事技能來選擇部隊構成和戰術,戰斗時,通常是三部分一一和敵軍對陣,獲勝的那一部分會立即轉而加強還在戰斗的友軍。
3. 雇傭兵與攻城戰
雇傭兵是《十字軍之王2》中的一個重要特色,它們完全依靠金錢來維系,雇傭兵實力較強,但花費也較高,玩家在雇用前一定要有充足的經濟準備,否則雇傭兵可能會自行解散甚至背叛。
攻城戰時,玩家可以選擇強行攻城選項,當敵我兵力達到一定比例時就可以施行,攻城過程中還會發生不少事件,增加或減少雙方兵力和士氣。
五、深度策略與角色代入
《十字軍之王2》不僅僅是一款策略游戲,更是一款深度角色導向的游戲,玩家需要代入角色,思考如何運用鐵腕統治或忠誠與尊重來領導國家,每個不同的決定都會帶來不同的經驗,而每個決定也可能是最后的決定,玩家需要與眾多貴族互動,引用法律,面對充滿控制欲的主教,以打造中古世紀歐洲最具權威的王朝。