《新劍俠傳奇》是由珠海云游科技有限公司研發(fā)的一款武俠角色扮演單機(jī)游戲,于2014年7月18日由廣州艾游信息科技股份有限公司在中國(guó)大陸正式發(fā)行,這款游戲作為《劍俠情緣》系列的精神續(xù)作,承載著眾多玩家的期待,自發(fā)布以來(lái),它的表現(xiàn)卻褒貶不一,下面我們就從多個(gè)方面對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單測(cè)評(píng)。

從畫(huà)面表現(xiàn)來(lái)看,《新劍俠傳奇》采用了全3D的視覺(jué)模式,但在細(xì)節(jié)處理上略顯粗糙,主角的衣物紋路和面部表情不夠生動(dòng),花草樹(shù)木等元素的建模也顯得不夠自然,盡管與7.8年前的游戲相比,它在畫(huà)質(zhì)上有一定的提升,但在當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)中,這樣的畫(huà)面表現(xiàn)并不算頂尖。
音效方面,游戲的配音以中文為主,為玩家?guī)?lái)了一種親切感,配樂(lè)方面則顯得較為平淡,缺乏令人印象深刻的旋律,游戲中還存在配音忽高忽低、對(duì)話(huà)中出現(xiàn)英文遺留代碼標(biāo)識(shí)等明顯的瑕疵,進(jìn)一步影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
在游戲機(jī)制上,《新劍俠傳奇》采用了即時(shí)戰(zhàn)斗模式,并設(shè)計(jì)了多選擇多結(jié)局的劇情,這種設(shè)計(jì)在一定程度上增加了游戲的可玩性和探索性,在實(shí)際操作中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的表現(xiàn)卻不盡如人意,人物動(dòng)作略顯生硬,打擊感不足,音效幾乎沒(méi)有,使得戰(zhàn)斗過(guò)程顯得枯燥無(wú)味,游戲還存在卡頓現(xiàn)象,尤其是在低配機(jī)上運(yùn)行時(shí),這一問(wèn)題尤為明顯。
劇情方面,《新劍俠傳奇》的故事發(fā)生在南宋中后期的宋金武林,劇情承接《劍俠情緣2》,但講述的是一個(gè)全新的故事,對(duì)于熟悉《劍俠情緣》系列的玩家來(lái)說(shuō),這部作品無(wú)疑勾起了他們很多年少時(shí)的回憶,劇情前期表現(xiàn)平平,但中后期卻引人入勝,充滿(mǎn)了武俠風(fēng)味,由于游戲研發(fā)能力的欠缺,一些過(guò)場(chǎng)劇情的表現(xiàn)力不足,嚴(yán)重缺乏代入感。
人物刻畫(huà)方面,《新劍俠傳奇》還是值得稱(chēng)贊的,每個(gè)角色都有自己的性格特點(diǎn)和背景故事,通過(guò)對(duì)話(huà)和劇情的推進(jìn),玩家可以逐漸了解并喜歡上這些角色,游戲中還有兩名隊(duì)友可以陪伴玩家一起戰(zhàn)斗,增加了游戲的互動(dòng)性和趣味性。
作為一款單機(jī)游戲,《新劍俠傳奇》卻設(shè)計(jì)了許多類(lèi)似網(wǎng)絡(luò)游戲的功能,如全程聯(lián)網(wǎng)、聊天室、時(shí)裝造型欄位等,這些設(shè)計(jì)雖然在一定程度上增加了游戲的社交性,但也使得游戲缺乏單機(jī)游戲該有的質(zhì)感與創(chuàng)新度。
《新劍俠傳奇》在畫(huà)面、音效、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面都存在明顯的不足,在劇情和人物刻畫(huà)方面,它仍然表現(xiàn)出了一定的水準(zhǔn),對(duì)于喜歡武俠題材的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲仍然值得一試,但如果你對(duì)游戲的畫(huà)面、音效和戰(zhàn)斗體驗(yàn)有較高的要求,那么這款游戲可能會(huì)讓你感到失望。
相關(guān)問(wèn)題及解答
1、《新劍俠傳奇》的畫(huà)面表現(xiàn)如何?
答:《新劍俠傳奇》的畫(huà)面表現(xiàn)并不驚艷,主角的衣物紋路和面部表情不夠生動(dòng),花草樹(shù)木等元素的建模也顯得不夠自然,與當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)相比,這樣的畫(huà)面表現(xiàn)并不算頂尖。
2、《新劍俠傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?
答:《新劍俠傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)表現(xiàn)不佳,人物動(dòng)作略顯生硬,打擊感不足,音效幾乎沒(méi)有,這使得戰(zhàn)斗過(guò)程顯得枯燥無(wú)味,降低了玩家的游戲體驗(yàn)。
3、《新劍俠傳奇》的劇情和人物刻畫(huà)如何?
答:《新劍俠傳奇》的劇情和人物刻畫(huà)還是值得稱(chēng)贊的,劇情前期表現(xiàn)平平,但中后期引人入勝,充滿(mǎn)了武俠風(fēng)味,人物刻畫(huà)方面,每個(gè)角色都有自己的性格特點(diǎn)和背景故事,通過(guò)對(duì)話(huà)和劇情的推進(jìn),玩家可以逐漸了解并喜歡上這些角色。