原神3.4版本的更新為七圣召喚帶來(lái)了諸多改動(dòng),這些改動(dòng)不僅影響了玩家們的戰(zhàn)術(shù)布局,還深刻改變了部分角色和卡牌在游戲中的地位,以下是對(duì)原神3.4七圣召喚改動(dòng)內(nèi)容的詳細(xì)解析。

一、新增功能與操作優(yōu)化
1、手柄游玩優(yōu)化:
- 在使用手柄游玩七圣召喚時(shí),PC端和PS4?端長(zhǎng)按交叉鍵,PS5?長(zhǎng)按圓圈鍵可以結(jié)束回合(以DualSense?或DUALSHOCK?4無(wú)線(xiàn)控制器為例),這一改動(dòng)使得手柄玩家在操作時(shí)更加便捷,提升了游戲體驗(yàn)。
- 新增了L1和R1按鍵提示,同樣以DualSense?或DUALSHOCK?4無(wú)線(xiàn)控制器為例,這有助于手柄玩家更快地熟悉和掌握游戲操作。
2、卡牌特效與動(dòng)畫(huà)優(yōu)化:
- 優(yōu)化了部分角色牌牌面的外觀表現(xiàn),使得角色形象更加生動(dòng)、立體。
- 優(yōu)化了移動(dòng)端游玩時(shí),卡牌附著護(hù)盾的特效表現(xiàn),增強(qiáng)了視覺(jué)沖擊力。
- 優(yōu)化了牌局內(nèi)新角色牌加入時(shí)的動(dòng)畫(huà)效果表現(xiàn),使得游戲過(guò)程更加流暢、有趣。
二、角色牌與天賦牌調(diào)整
1、宵宮:
- 元素爆發(fā)所需充能數(shù)由2調(diào)整為3,所需骰子數(shù)量由3個(gè)火元素骰子調(diào)整為4個(gè),造成的傷害由3點(diǎn)火元素傷害調(diào)整為4點(diǎn)火元素傷害,這一改動(dòng)使得宵宮的輸出能力受到了一定影響,她從一個(gè)優(yōu)秀的后臺(tái)脫手上火的角色,轉(zhuǎn)向了一個(gè)偏戰(zhàn)場(chǎng)輸出的角色,這一調(diào)整降低了宵宮在神宵之類(lèi)陣容中的優(yōu)先級(jí),同時(shí)也削弱了其快攻能力。
2、魔偶劍鬼:
- 元素戰(zhàn)技“孤風(fēng)刀勢(shì)”和“霜馳影突”將不再造成傷害,僅分別召喚劍影·孤風(fēng)和劍影·霜馳,這一調(diào)整使得魔偶劍鬼的輸出能力大幅下降,但其召喚技能仍然具有一定的后臺(tái)輸出能力,這一改動(dòng)降低了魔偶劍鬼的配隊(duì)適應(yīng)性,使其不再像之前那樣克制多種陣容。
3、柯萊:
- 天賦牌所需元素骰子數(shù)量由3個(gè)草元素骰子調(diào)整為4個(gè),這一改動(dòng)使得柯萊在使用天賦牌時(shí)的費(fèi)用增加,降低了其快攻能力,這也使得玩家在使用柯萊時(shí)需要更加精打細(xì)算,注意每回合的被動(dòng)和骰子使用。
三、事件牌與陣營(yíng)出戰(zhàn)狀態(tài)調(diào)整
1、獸肉薄荷卷:
- 效果由原先的一個(gè)回合內(nèi)普通攻擊能無(wú)限次數(shù)觸發(fā)減1點(diǎn)骰子費(fèi)用,調(diào)整為效果最多能觸發(fā)3次,這一改動(dòng)限制了獸肉薄荷卷的使用次數(shù),降低了其上限,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這一改動(dòng)仍在可接受范圍內(nèi),因?yàn)橥ǔG闆r下,一個(gè)回合內(nèi)使用3次普通攻擊已經(jīng)足夠。
2、激化領(lǐng)域:
- 可用次數(shù)由3次調(diào)整為2次,這一改動(dòng)使得激化反應(yīng)的使用頻率降低,玩家需要更加頻繁地切人來(lái)觸發(fā)激化反應(yīng),這一調(diào)整降低了激化陣容的強(qiáng)度,但同時(shí)也增加了游戲的策略性和挑戰(zhàn)性。
四、新增角色牌與天賦牌
1、可莉:
- 元素戰(zhàn)技“蹦蹦炸彈”造成3點(diǎn)火元素傷害,并附屬爆裂火花,所附屬角色進(jìn)行重?fù)魰r(shí)少花費(fèi)1個(gè)火元素,并且傷害+1,我方元素骰總數(shù)為偶數(shù)時(shí)進(jìn)行的“普通攻擊”視為“重?fù)簟保@一技能使得可莉在輸出方面具有一定的優(yōu)勢(shì),尤其是在元素骰總數(shù)為偶數(shù)時(shí),能夠造成更高的傷害。
- 天賦牌使得可莉生成的爆裂火花的可用次數(shù)+1,進(jìn)一步增強(qiáng)了其輸出能力。
2、北斗:
- 元素戰(zhàn)技“捉浪”提供2點(diǎn)護(hù)盾,并準(zhǔn)備技能“踏潮”,本角色將在下次行動(dòng)時(shí)直接使用技能“踏潮”,造成2點(diǎn)心雷元素傷害,這一技能使得北斗在防御和輸出方面都有一定的表現(xiàn)。
- 元素爆發(fā)“斫雷”造成3點(diǎn)雷元素傷害,并生成雷獸之盾,我方角色普通攻擊后造成1點(diǎn)雷元素傷害,我方角色受到至少3傷害時(shí)抵消其中1點(diǎn)傷害,這一技能使得北斗在團(tuán)隊(duì)中具有一定的輔助和輸出能力。
五、其他調(diào)整
1、牌手名錄中的邀約對(duì)局關(guān)卡和來(lái)客挑戰(zhàn):
- 新增了可莉和北斗的邀約對(duì)局關(guān)卡和來(lái)客挑戰(zhàn),玩家可以通過(guò)與她們對(duì)戰(zhàn)獲取新的角色卡牌和天賦牌,進(jìn)一步豐富了自己的牌組。
2、游戲平衡性調(diào)整:
- 本次七圣召喚的調(diào)整全部為削弱,沒(méi)有加強(qiáng)的項(xiàng)目,削弱對(duì)象基本圍繞了版本熱門(mén)強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍,角色、天賦、反應(yīng)機(jī)制等都有所改動(dòng),這一調(diào)整旨在降低部分強(qiáng)勢(shì)陣容的勝率,提高游戲的平衡性和策略性。
原神3.4版本的七圣召喚改動(dòng)內(nèi)容涵蓋了新增功能與操作優(yōu)化、角色牌與天賦牌調(diào)整、事件牌與陣營(yíng)出戰(zhàn)狀態(tài)調(diào)整、新增角色牌與天賦牌以及其他調(diào)整等多個(gè)方面,這些改動(dòng)不僅豐富了游戲內(nèi)容,還提高了游戲的平衡性和策略性,使得玩家在游玩過(guò)程中能夠體驗(yàn)到更多的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。