《幽林怪談》(Bladed Fury)是一款由騰訊旗下NEXT Studios工作室制作的橫版動作游戲,于2018年12月18日在Steam平臺上架,這款游戲在發(fā)布后,憑借其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和戰(zhàn)斗系統(tǒng),吸引了不少玩家的關(guān)注,作為一款國產(chǎn)橫版動作游戲,它并非完美無缺,既有值得稱贊的優(yōu)點(diǎn),也存在一些不足之處,以下是對《幽林怪談》優(yōu)缺點(diǎn)的詳細(xì)介紹,以及對其整體游戲性的評價。

優(yōu)點(diǎn)
1、獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格
《幽林怪談》在美術(shù)風(fēng)格上借鑒了香草社的《朧村正》,并在此基礎(chǔ)上融入了大量中國元素,形成了獨(dú)特的“春秋朋克”風(fēng)格,游戲場景設(shè)計(jì)極具特色,充滿了水墨飄灑、陰陽兩界、機(jī)工巧匠等中國文化元素,使得整個游戲畫面既具有濃厚的東方韻味,又不失現(xiàn)代感,游戲中的角色立繪唯美且極具張力,從藝術(shù)水準(zhǔn)上來說,即使是放在世界范圍的諸多橫版2D游戲中評判,也足夠優(yōu)秀。
2、優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
作為一款動作游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)無疑是《幽林怪談》的核心,游戲中的打擊感相當(dāng)優(yōu)秀,武器攻擊在敵人身上時的聽覺反饋相當(dāng)舒適,尤其是擊打武器擊打在盾牌上的時候,清脆的金屬回聲讓人忍不住多攻擊幾次,游戲還設(shè)計(jì)了盾牌防御和盾反系統(tǒng),玩家可以在地面上召喚盾牌進(jìn)行防御,迅速化解飛行道具或者高攻速敵人的威脅,玩家也能在敵人即將攻擊到自己時按下防御鍵來觸發(fā)盾反,可以擋下一些正常防御無法擋下的攻擊,并且使用一些派生技能,這些設(shè)計(jì)使得游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較完善,玩家在遇到每種情況時都能有兩種甚至更多的應(yīng)對方式。
3、豐富的解謎要素
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《幽林怪談》還設(shè)計(jì)了豐富的解謎要素,游戲中的每一個關(guān)卡都有解謎元素,解謎難度適中,趣味性很強(qiáng),這些解謎設(shè)計(jì)并不是無腦地做很多場景把玩家繞暈,而是每一關(guān)都讓人感覺是在破解一個小而精妙的機(jī)關(guān),這種設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的可玩性,還使得玩家在探索過程中充滿了成就感。
4、具有節(jié)奏感的動作出招
《幽林怪談》在動作出招上設(shè)計(jì)得很有節(jié)奏感,輕攻擊總共有五連擊,這五下按鍵的節(jié)奏非常明顯能感受到是“XXX X X”,游戲的按鍵觸發(fā)區(qū)間設(shè)置有一定的延長,因此玩家在按鍵的時候能很容易找到節(jié)奏感,這種設(shè)計(jì)對于動作游戲來說非常重要,因?yàn)樗軌虼蟠筇嵘婕业氖指小?/p>
5、具有史詩感和悲壯基調(diào)的游戲背景
游戲以戰(zhàn)國時期“田氏代齊”的真實(shí)事件為背景,主人公是齊康公的幺女季姜,故事主線是季姜背負(fù)弒父冤屈后,歷經(jīng)千辛萬苦探尋真相,雖然單看劇情并沒有特別出彩的點(diǎn),但戰(zhàn)國時代這一背景對于玩家來說既熟悉又陌生,開發(fā)者也容易有更多的發(fā)揮空間,這種背景設(shè)定賦予了游戲別樣的史詩感和悲壯的基調(diào),使得玩家在體驗(yàn)游戲的過程中能夠感受到一種厚重的歷史感。
缺點(diǎn)
1、游戲流程偏短
《幽林怪談》的游戲流程相對較短,只有大概三到五小時的游戲時間,游戲中僅有六個關(guān)卡,盡管每一個都設(shè)計(jì)精良,但加起來三四個小時的游戲時間也讓玩家有一種“我還沒出力,你就倒下了”的遺憾,這種短暫的游戲流程不僅使得玩家在體驗(yàn)上感到不滿足,還導(dǎo)致劇情沒有能夠太好地展開,主人公剛剛擊敗殺父仇人,完成復(fù)仇,游戲就已經(jīng)結(jié)束了,亂世沒有因此終結(jié),結(jié)局也只是說季姜依舊在為了蒼生而戰(zhàn),這種倉促的結(jié)局讓玩家感到有些遺憾。
2、武器系統(tǒng)單一
游戲中的武器系統(tǒng)相對單一,只有輕攻擊和重攻擊兩把武器,再加上一個盾牌,雖然這兩把武器在攻擊速度、光影范圍、音效等方面有明顯的差別,但總體來說還是顯得不夠豐富,玩家在游戲中可購買的招式也不多,這使得游戲的可玩性受到了一定的限制。
3、部分設(shè)計(jì)存在瑕疵
在游戲中,部分設(shè)計(jì)存在瑕疵,女主角的配音感情有些平淡,BGM渲染力稍顯不足,加載過場完成提醒不顯眼等,這些設(shè)計(jì)上的不足雖然不至于影響游戲的整體體驗(yàn),但還是會讓玩家在游玩過程中感到一些不便。
4、交互系統(tǒng)和裝備升級系統(tǒng)簡單
游戲中的交互系統(tǒng)和裝備升級系統(tǒng)相對簡單,只有簡單的幾個對話選項(xiàng),而且再去交談就不會有交互頁面了,裝備升級系統(tǒng)也過于簡單,目前玩家看到的只有技能簡單升級就沒有其他的強(qiáng)化系統(tǒng)了,這種簡單的系統(tǒng)設(shè)計(jì)雖然符合游戲大致在5小時的游戲時間內(nèi)的情理之中,但還是會讓一些追求深度和復(fù)雜性的玩家感到不滿足。
5、歷史考究不足
雖然游戲以戰(zhàn)國時期為背景,但在一些細(xì)節(jié)上卻顯得歷史考究不足,游戲中有很多日本文化的元素,顯得歷史不夠嚴(yán)謹(jǐn),一些玩家在游玩過程中已經(jīng)指出了這些問題,這對于追求歷史真實(shí)性的玩家來說可能會感到有些失望。
游戲整體評價
綜合來看,《幽林怪談》是一款優(yōu)缺點(diǎn)并存的國產(chǎn)橫版動作游戲,它在美術(shù)風(fēng)格、戰(zhàn)斗體驗(yàn)、解謎要素等方面表現(xiàn)出色,為玩家?guī)砹霜?dú)特的游戲體驗(yàn),游戲流程偏短、武器系統(tǒng)單一、部分設(shè)計(jì)存在瑕疵等問題也使得它在一些方面顯得不夠完美,盡管如此,考慮到其低廉的價格和相對較高的游戲質(zhì)量,《幽林怪談》仍然是一款值得一試的游戲,對于喜歡橫版動作游戲的玩家來說,它無疑是一個不錯的選擇。
《幽林怪談》通過借鑒香草社等優(yōu)秀游戲的核心公式,并結(jié)合中國元素進(jìn)行創(chuàng)新,摸索出了一條屬于自己的道路,雖然它只是一道開胃菜,而不是一整套宴會正餐,但它已經(jīng)足夠?qū)Φ闷鹚膬r格,對于國產(chǎn)游戲來說,這種勇于嘗試和創(chuàng)新的精神是值得肯定的,期待NEXT Studios在未來的作品中能夠進(jìn)一步完善游戲系統(tǒng),豐富游戲內(nèi)容,為玩家?guī)砀觾?yōu)秀的游戲體驗(yàn)。