一、時(shí)間線梳理
里程碑版本一:初露鋒芒(2016年初)

2016年初,《龍之炫斗》作為一款集卡牌玩法與策略戰(zhàn)斗于一體的手游,正式進(jìn)入玩家的視野,在這一版本中,四圣山系統(tǒng)作為游戲的核心玩法之一,首次亮相,玩家隊(duì)伍達(dá)到18級(jí)后,即可解鎖這一系統(tǒng),通過挑戰(zhàn)四大關(guān)卡——“仙澤”“藏鋒”“靈帝”“武陽(yáng)”,獲取銅錢兌換道具、經(jīng)驗(yàn)藥、修為丹(武學(xué)升級(jí)材料)以及星魂(星宿升級(jí)材料)。
四圣山系統(tǒng)的推出,不僅豐富了游戲的玩法,還為玩家提供了一個(gè)獲取稀有材料和提升實(shí)力的平臺(tái),每個(gè)關(guān)卡的不同難度設(shè)置,更是滿足了不同水平玩家的挑戰(zhàn)需求,這一時(shí)期的四圣山系統(tǒng),以其獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)計(jì)和豐富的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,迅速贏得了玩家的喜愛。
里程碑版本二:優(yōu)化升級(jí)(2017年中)
經(jīng)過一年的運(yùn)營(yíng)和玩家反饋,《龍之炫斗》在2017年中迎來(lái)了重大更新,在這一版本中,四圣山系統(tǒng)進(jìn)行了全面優(yōu)化和升級(jí),關(guān)卡的難度和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制得到了調(diào)整,使得挑戰(zhàn)更加公平合理,新增了自動(dòng)戰(zhàn)斗和掃蕩功能,大大減輕了玩家的操作負(fù)擔(dān),提高了游戲效率。
四圣山系統(tǒng)的開放時(shí)間也進(jìn)行了調(diào)整,確保玩家能夠在更加靈活的時(shí)間段內(nèi)參與挑戰(zhàn),這一系列的優(yōu)化措施,不僅提升了玩家的游戲體驗(yàn),還進(jìn)一步鞏固了四圣山系統(tǒng)在游戲中的地位。
里程碑版本三:創(chuàng)新融合(2020年末)
隨著手游市場(chǎng)的不斷發(fā)展和玩家需求的日益多樣化,《龍之炫斗》在2020年末再次迎來(lái)了重大變革,在這一版本中,四圣山系統(tǒng)與其他游戲玩法進(jìn)行了深度融合,形成了全新的挑戰(zhàn)模式,玩家可以在四圣山系統(tǒng)中與其他玩家組隊(duì)挑戰(zhàn),共同攻克難關(guān);還可以將四圣山系統(tǒng)中的材料和獎(jiǎng)勵(lì)用于其他玩法的升級(jí)和強(qiáng)化。
四圣山系統(tǒng)還引入了全新的劇情元素和角色設(shè)定,使得挑戰(zhàn)過程更加生動(dòng)有趣,這一時(shí)期的四圣山系統(tǒng),已經(jīng)從一個(gè)單純的材料獲取平臺(tái),發(fā)展成為了一個(gè)集挑戰(zhàn)、社交、劇情于一體的綜合性游戲系統(tǒng)。
二、玩家社區(qū)梗圖演變(2010-2024年代表性梗)
2016年:四圣山初印象
在《龍之炫斗》剛推出四圣山系統(tǒng)時(shí),玩家社區(qū)中出現(xiàn)了大量關(guān)于這一新玩法的討論和梗圖,這些梗圖大多以四圣山的四大關(guān)卡為背景,通過夸張和幽默的方式展現(xiàn)了玩家在挑戰(zhàn)過程中的種種遭遇和心情,有玩家將“仙澤”關(guān)卡中的怪物畫成了巨大的金魚,寓意著“年年有余”(銅錢多多);而“藏鋒”關(guān)卡則被描繪成了一個(gè)巨大的寶藏庫(kù),象征著玩家在此可以收獲豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
2018年:四圣山表情包大戰(zhàn)
隨著四圣山系統(tǒng)的深入人心,玩家社區(qū)中開始出現(xiàn)了以四圣山為背景的表情包大戰(zhàn),這些表情包大多以游戲中的角色和場(chǎng)景為基礎(chǔ),通過添加文字、貼紙等方式進(jìn)行二次創(chuàng)作,有玩家將游戲中的某個(gè)角色畫成了“哭笑不得”的表情,并配上了“四圣山虐我千百遍,我待四圣山如初戀”的文字;還有玩家將四圣山的四大關(guān)卡畫成了四個(gè)不同風(fēng)格的門,每個(gè)門上都寫著“挑戰(zhàn)我,你準(zhǔn)備好了嗎?”等挑釁性的文字。
2022年:四圣山懷舊風(fēng)
到了2022年,《龍之炫斗》已經(jīng)走過了多個(gè)年頭,四圣山系統(tǒng)也成為了許多老玩家的回憶,在這一時(shí)期,玩家社區(qū)中開始出現(xiàn)了大量懷舊風(fēng)格的梗圖和表情包,這些梗圖大多以四圣山系統(tǒng)的早期版本為背景,通過對(duì)比和回憶的方式展現(xiàn)了游戲的發(fā)展和變化,有玩家將四圣山系統(tǒng)的早期截圖和現(xiàn)在的截圖放在一起進(jìn)行對(duì)比,并配上了“那些年,我們一起挑戰(zhàn)的四圣山”等文字;還有玩家將四圣山中的某個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景畫成了漫畫風(fēng)格,并配上了詳細(xì)的解說(shuō)和回憶。
2024年:四圣山新篇章
到了2024年,《龍之炫斗》的四圣山系統(tǒng)已經(jīng)迎來(lái)了全新的篇章,在這一時(shí)期,玩家社區(qū)中的梗圖和表情包也開始呈現(xiàn)出更加多元化和創(chuàng)意化的特點(diǎn),有玩家將四圣山系統(tǒng)中的某個(gè)角色與當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)梗相結(jié)合,創(chuàng)作出了具有時(shí)代特色的表情包;還有玩家將四圣山系統(tǒng)的挑戰(zhàn)過程畫成了連環(huán)畫風(fēng)格的故事,通過生動(dòng)的畫面和幽默的文字展現(xiàn)了玩家在挑戰(zhàn)過程中的種種奇遇和成長(zhǎng)。
三、對(duì)同類游戲的影響樹狀圖
《龍之炫斗》四圣山系統(tǒng)對(duì)同類游戲的影響