一、時(shí)間線梳理
1. 初始登場(chǎng)版本(2016年初)

在《羋月Q傳》的早期版本中,吳王孫權(quán)作為一位智力型5星武將首次亮相,據(jù)傳,他是春秋時(shí)期軍事家孫武的第22代孫,為孫堅(jiān)的第二子,這一時(shí)期的孫權(quán),初始戰(zhàn)斗力達(dá)到了1438,資質(zhì)達(dá)到了93點(diǎn),統(tǒng)帥97點(diǎn),智力89點(diǎn),這樣的屬性配置大大保證了其血量與魔法抗性,他的技能“天下歸心”能夠在自身范圍內(nèi)降低敵方40%的攻擊,為戰(zhàn)場(chǎng)上的隊(duì)友提供了強(qiáng)大的支援。
孫權(quán)所帶領(lǐng)的兵種是步兵,克制騎兵,這讓他在戰(zhàn)場(chǎng)前排起到了不容忽視的作用,作為三國(guó)時(shí)期東吳開(kāi)國(guó)皇帝,他的連協(xié)技能和進(jìn)階技能同樣給力,能夠增加吳國(guó)武將的攻擊,并提高自身血量、防御和攻擊,大大提升了全套吳國(guó)陣容的可玩性。
2. 平衡調(diào)整版本(2022年中)
隨著時(shí)間的推移,《羋月Q傳》迎來(lái)了多次更新,其中孫權(quán)也經(jīng)歷了多次調(diào)整,在2022年的一次重大更新中,孫權(quán)等一眾吳國(guó)武將得到了不同程度的加強(qiáng),這次更新后,孫權(quán)的四維屬性雖然仍然保持中等水平,但他的兵種適性中騎兵和弓兵都被提升為S級(jí),這意味著孫權(quán)可以組建弓兵或騎兵隊(duì)伍,為玩家提供了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。
孫權(quán)的自帶戰(zhàn)法“坐斷東南”也得到了加強(qiáng),該戰(zhàn)法在戰(zhàn)斗中,當(dāng)自身及友軍單體成功發(fā)動(dòng)普攻后,孫權(quán)有75%幾率獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態(tài)中的一種,持續(xù)2回合,當(dāng)孫權(quán)作為主將時(shí),還能優(yōu)先獲得不同狀態(tài),這一加強(qiáng)使得孫權(quán)在隊(duì)伍中的核心地位更加穩(wěn)固,他能夠成為一個(gè)隊(duì)伍中不可或缺的核心武將。
孫權(quán)還獲得了傳承戰(zhàn)法“臥薪嘗膽”,這是一個(gè)瞬發(fā)群體控制兵刃傷害戰(zhàn)法,是兵刃戰(zhàn)法中唯一可以和“橫掃千軍”相提并論的頂級(jí)戰(zhàn)法,雖然“臥薪嘗膽”在傷害方面不如“橫掃千軍”,但勝在控制更強(qiáng),尤其是孫權(quán)裝備上后,更是如虎添翼,因?yàn)閷O權(quán)是唯一一個(gè)能使震懾概率達(dá)到75%的武將。
3. 戰(zhàn)術(shù)深化版本(2024年末)
到了2024年末,《羋月Q傳》已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)擁有豐富戰(zhàn)術(shù)體系的游戲,在這一時(shí)期,孫權(quán)作為吳國(guó)武將的代表之一,其戰(zhàn)術(shù)地位得到了進(jìn)一步的深化,玩家們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),孫權(quán)在隊(duì)伍中通常放在主將位,與之綁定使用的武將是太史慈,太史慈自帶連擊技能,能夠幫助孫權(quán)更早地疊滿“坐斷東南”的五種BUFF狀態(tài),從而發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。
玩家們還開(kāi)發(fā)出了以孫權(quán)為核心的吳弓陣容,該陣容以孫權(quán)為主將,孫尚香和太史慈為副將,孫權(quán)裝備“臥薪嘗膽”和突擊戰(zhàn)法,孫尚香則裝備強(qiáng)攻和結(jié)盟/魯莽/突擊類戰(zhàn)法,太史慈則裝備虎踞鷹揚(yáng)和突擊類戰(zhàn)法,這一陣容在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,能夠在弓、騎之間相互轉(zhuǎn)換,穩(wěn)定性和適用度極高。
二、玩家社區(qū)梗圖演變
1. 2010-2015年:萌芽期
在這一時(shí)期,《羋月Q傳》尚未正式發(fā)布,玩家社區(qū)還處于萌芽階段,關(guān)于孫權(quán)的梗圖并不多見(jiàn),不過(guò),隨著游戲宣傳的逐漸深入,一些玩家開(kāi)始自行創(chuàng)作關(guān)于孫權(quán)的漫畫(huà)和表情包,這些作品雖然簡(jiǎn)單粗糙,但已經(jīng)初具雛形。
2. 2016-2020年:成長(zhǎng)期
隨著《羋月Q傳》的正式發(fā)布和玩家數(shù)量的不斷增加,關(guān)于孫權(quán)的梗圖開(kāi)始大量涌現(xiàn),這些梗圖大多以孫權(quán)的形象為基礎(chǔ),結(jié)合游戲中的劇情和戰(zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)行創(chuàng)作,有玩家將孫權(quán)描繪成一位智勇雙全的將領(lǐng),手持長(zhǎng)劍指揮千軍萬(wàn)馬;也有玩家將孫權(quán)塑造成一位幽默風(fēng)趣的角色,用夸張的表情和動(dòng)作來(lái)表達(dá)游戲中的趣味瞬間。
在這一時(shí)期,玩家社區(qū)還出現(xiàn)了一些關(guān)于孫權(quán)的經(jīng)典梗圖,如“孫權(quán)表情包”、“孫權(quán)大戰(zhàn)曹操”等,這些梗圖不僅在游戲內(nèi)部廣泛傳播,還逐漸擴(kuò)散到游戲外部的社交媒體平臺(tái)上,成為玩家們交流互動(dòng)的重要工具。
3. 2021-2024年:成熟期
到了這一時(shí)期,《羋月Q傳》已經(jīng)發(fā)展成為一款備受玩家喜愛(ài)的游戲,關(guān)于孫權(quán)的梗圖也達(dá)到了前所未有的高度,這些梗圖不僅數(shù)量眾多、種類繁多,而且質(zhì)量也越來(lái)越高,一些專業(yè)的畫(huà)師和設(shè)計(jì)師開(kāi)始參與到梗圖的創(chuàng)作中來(lái),使得這些梗圖在視覺(jué)效果上更加精美、生動(dòng)。
在這一時(shí)期,玩家社區(qū)還出現(xiàn)了一些關(guān)于孫權(quán)的系列梗圖,如“孫權(quán)成長(zhǎng)史”、“孫權(quán)與太史慈的基情”等,這些梗圖不僅記錄了孫權(quán)在游戲中的成長(zhǎng)歷程,還展現(xiàn)了玩家們對(duì)游戲中人物關(guān)系的獨(dú)特理解和想象。
三、對(duì)同類游戲的影響樹(shù)狀圖
《羋月Q傳》→孫權(quán)角色設(shè)計(jì)→同類游戲影響
1、角色設(shè)計(jì)創(chuàng)新
智力型武將定位:孫權(quán)在《羋月Q傳》中被設(shè)定為智力型武將,這一創(chuàng)新設(shè)計(jì)影響了同類游戲中的武將分類和定位,許多同類游戲開(kāi)始借鑒孫權(quán)的角色設(shè)計(jì),推出類似智力型武將角色。
技能設(shè)計(jì):孫權(quán)的技能“天下歸心”和“坐斷東南”等具有獨(dú)特的戰(zhàn)略意義,這些技能設(shè)計(jì)不僅豐富了游戲的戰(zhàn)術(shù)體系,還為同類游戲中的技能設(shè)計(jì)提供了靈感。
2、戰(zhàn)術(shù)體系拓展
吳國(guó)陣容玩法:孫權(quán)作為吳國(guó)武將的代表之一,在《羋月Q傳》中推動(dòng)了吳國(guó)陣容的玩法發(fā)展,這一趨勢(shì)也影響了同類游戲,使得這些游戲開(kāi)始注重國(guó)家陣容的玩法設(shè)計(jì)和平衡性調(diào)整。
多兵種適性:孫權(quán)在《羋月Q傳》中的兵種適性設(shè)計(jì)(騎兵和弓兵S級(jí))為同類游戲中的兵種設(shè)計(jì)提供了新思路,這些游戲開(kāi)始嘗試為武將設(shè)計(jì)多種兵種適性,以增加游戲的戰(zhàn)術(shù)多樣性和可玩性。
3、玩家社區(qū)互動(dòng)
梗圖創(chuàng)作:孫權(quán)在《羋月Q傳》中的形象和故事激發(fā)了玩家們的創(chuàng)作熱情,產(chǎn)生了大量關(guān)于孫權(quán)的梗圖和表情包,這些梗圖不僅在游戲內(nèi)部廣泛傳播,還影響了同類游戲的玩家社區(qū)文化,使得這些游戲的玩家也開(kāi)始創(chuàng)作類似的梗圖和表情包。
戰(zhàn)術(shù)交流:孫權(quán)在《羋月Q傳》中的戰(zhàn)術(shù)地位使得玩家們開(kāi)始注重戰(zhàn)術(shù)交流和分享,這一趨勢(shì)也影響了同類游戲,使得這些游戲的玩家社區(qū)開(kāi)始形成更加活躍的戰(zhàn)術(shù)交流和分享氛圍。
《羋月Q傳》中的孫權(quán)角色設(shè)計(jì)不僅豐富了游戲的戰(zhàn)術(shù)體系和玩法多樣性,還為同類游戲提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我們相信未來(lái)會(huì)有更多類似孫權(quán)這樣的經(jīng)典角色涌現(xiàn)出來(lái),為玩家們帶來(lái)更加精彩的游戲體驗(yàn)。